Los Sims 2: Noctambulos
Otra expansión
Maxis continúa las expansiones de
Sims 2 con este juego, el cual nos
lleva a la vida nocturna. Al igual
que “Universitarios” ampliaba un
aspecto del juego, “Noctámbulos” lo
hace con otro, y es bastante más que
una simple colección de objetos o
casas. Esto amplia la jugabilidad
del título original, incorporando
elementos que aunque no están
visibles de manera directa (de
hecho, puedes seguir usando tu Sim
de manera parecida al juego
original), sí lo hacen de manera
indirecta. Dentro de estos se
encuentra una nueva aspiración: El
placer. La vida hedonista, poco
presente en el Sims 2 original,
cobra vida en esta nueva expansión
que ve ahora a los Sims establecer
relaciones de manera más realista y
desarrollar su tiempo de ocio más
gratamente. No obstante, esta visión
nocturna mantiene el carácter
desenfadado del original y no verás
peleas aunque sí un nuevo tipo de
personaje bastante especial.
Principales novedades
El juego incorpora como principal
novedad unos centros comunales que
representan los sitios de ocio más
comunes. Estos centros comunales no
se pueden adquirir, y a ellos pueden
acceder cualquiera de los Sims que
habitan tanto la ciudad como las
villas. Así, hay restaurantes,
museos, bolera, etc. Estos servirán
como centros sociales para conocer
otros Sims, relacionarse y realizar
las más diversas actividades de
ocio. Este aspecto amplía las miras
del juego y permite que el
desarrollo se haga menos monótono.
Ya no tendrás que vivir la vida Sim
aislado en tu pequeña casa, sino que
podrás escaparte a la gran ciudad.
Los Sims normalmente viven en la
periferia de la capital, y por eso
nada más empezar nos obliga a
vincular una de las tres villas del
original con una ciudad. Esta
“vinculación” nos permite usar un
medio de transporte en el cual ir de
la villa a la ciudad, y éste sólo
puede ser un automóvil. Para tener
uno de ellos tendremos que construir
un garaje en la casa que tengamos, y
luego elegir un vehículo de los
múltiples que da el juego a elegir.
Con él podremos visitar nuestra
casa, y los más de 20 locales de
ocio de la gran ciudad. Este sistema
de interconexiones recuerda un poco
a Los Urbz y supone un cambio
drástico en un juego en general
centrado en la aspiración
individual.
Lo que necesitas es amor
Como sabe cualquier jugador de
Sims, los personajes suelen ser
tipos bastante responsables, y aún
con sus momentos de relajación, sus
aspiraciones son normalmente
virtuosas. Ahora, y gracias a la
nueva aspiración “placer”, los Sims
están relacionados de manera más
directa con el resto de personajes,
teniendo reacciones específicas
respecto a ellos. Esto entronca con
el nuevo sistema de establecer
relaciones, ya que ahora el ligue es
un poco más complejo y requiere
ciertos prerrequisitos.
Cuando crees un Sim en esta
expansión al finalizar tendrás que
elegir aquello por lo que se siente
atraído y repelido en otra persona.
Este sistema, que debería haber
estado en el juego original, hace
mucho más divertidas las relaciones
interpersonales, ya que no las
tienes todas contigo a la hora de
ligar. Para eso tienes los objetos,
ahora los Sims pueden portar objetos
que normalmente usarán para
regalárselos a sus objetos de deseo.
No obstante, estos objetos pueden
ser también más mundanos, como una
baraja de cartas para jugar en
cualquier situación.
Una vez que haya cierta química
entre los dos personajes, se podrá
pedir una cita que el juego irá
precalculando para ver su éxito o
fracaso. Este medidor de cita es
realmente divertido, ya que debemos
buscar las afinidades o elementos
que le gusten a nuestra pareja.
Aparte, la interacción es ahora más
precisa y junto a las nuevas
opciones se han añadido frases
enteras típicas (“¿En qué
trabajas?”). Aunque sigue sin tener
el desarrollo de una aventura
gráfica (los Sims hablan con su
idioma imaginario), es un buen
avance que hace al juego un poco más
dialéctico. La combinación de estas
frases, y la mencionada química, son
la clave de la nueva forma de
relacionarse. Por último, si ves
imposible una relación siempre
puedes acudir a la casamentera
gitana para que te ayude en tu vida
sentimental. Ésta tiene distintas
pócimas que podrán servirte… si
tienes el suficiente dinero para
pagarlas.
Diversión vampírica
Los principales centros de la
“capital” son restaurantes, boleras
y discotecas. Los primeros son
bastante diversos, y siguiendo el
modelo americano, suelen estar
centrados en una temática o un tipo
de cocina. Por fin no tendrás que
comer en casa siempre, y ahora
podrás probar suculentos menús en
los más diversos establecimientos.
Las boleras permiten aumentar la
diversión y son un buen lugar para
trabar amistades. En cuanto a las
discotecas, son el lugar predilecto
para el ligoteo y ofrecen karaoke,
pista de baile y entornos diversos.
Abarcan diversas temáticas, para
gustar a todo tipo de personajes.
Como “rara avis”, y fuera de estas
tres categorías, se encuentra un
museo de pintura contemporánea que
será del gusto de los Sims más
intelectuales.
En todos esos centros nos
encontraremos a los Vampiros, una
raza de chupa sangres que sólo
pueden salir por la noche. Es un
personaje creado específicamente
para el Ocio, y no cuenta con las
rémoras de cansancio de los Sims
normales, puesto que vive por y para
la noche. La luz del día le provoca
malestar, y todas sus necesidades
bajan poco a poco. Duerme,
normalmente, en un ataúd y su
compañía no es nada recomendable, ya
que puede morderte si tiene muchas
confianza con él. Y las mordeduras
de este tipo de personajes no son
benignas…
Apartado visual
Los gráficos mantienen lo visto
en el original, aún incorporándose
nuevos efectos de luces para las
pistas de baile. También parece que
el motor gráfico mueve más Sims a la
vez, aún a costa de resentir el
número de fotogramas por segundo.
Esto hace un tanto incómodo el juego
en estancias con muchos personajes,
ya que “Noctámbulos” no está todo lo
optimizado que debería ser. De
hecho, las cargas siguen resultando
un poco pesadas y se realizan en
cualquier cambio de escena (de la
casa al barrio, de la casa a la
ciudad, etc.). Los Sims 2
Noctámbulos tiene no obstante muchas
más animaciones, aparte de muchos
más objetos y estilos visuales para
crear la discoteca de nuestros
sueños. Con todo, sigue siendo un
apartado técnico destacable y
todavía no está deslucido.
Apartado sonoro
Si con la expansión
“Universitarios” ya vimos un aumento
de la música relacionado con los
típicos grupos de rock juveniles,
“Noctámbulos” ofrece ahora canciones
discotequeras, incluyendo temas Pop
bastante diversos. Esto incluye
canciones cantadas, y dos temas
instrumentales de Andy y Lucas,
imagen del producto en España.
Aparte, los sonidos FX han aumentado
en proporción a las anteriores
entregas, ya que el nuevo sistema de
relaciones permite muchas más
opciones de diálogo. Ahora podremos
oír a nuestros Sims enfadados o
silbar a la vez que brincan,
añadiendo un mayor realismo al
devenir del juego. Todo ello, claro
está, en el idioma imaginario de los
Sims.
Más diverso
Las posibilidades del juego
original están mucho más ampliadas
con esta expansión, ya que el
jugador puede al fin salir de su
casa con total libertad. Esto hace
que el desarrollo sea mucho más
divertido, ya que el ocio de los
fines de semana ahora no se basará
en jugar al ordenador o usar el
billar de casa. Aparte, Maxis ha
conseguido crear las suficientes
zonas como para no resultar aburrido
o poco variado. Estas zonas de ocio
se pueden editar, crear con total
facilidad, y los barrios ahora
permiten incorporar nuevos
edificios, plantas y demás con total
libertad. Así, el elemento que
criticamos en nuestro análisis del
juego original (la limitación del
Sim a un sitio determinado) ha sido
eliminado por completo, acercándose
al concepto de otros juegos de Maxis.
Con todo, esta expansión no deja
de tener ciertas limitaciones. Los
distintos sitios de ocio serían más
divertidos si incorporaran
minijuegos, como un simulador de
bolos o un pequeño “Beatmania” en la
pista de baile. Aunque esto rompería
en parte la simulación PC del juego,
estos elementos se han incorporado a
las versiones para consola de manera
sutil y sin desentonar en el diseño.
Otro error es un cierto retraso en
la inteligencia artificial, la cual
hace que sea complicado realizar
acciones de manera inmediata. Parece
como si el jugador se quedara parado
antes de realizar nuestras acciones,
no tanto por desagrado sino por
problemas en el juego. Pero estos
errores son minucias al lado del
gran error del juego, que son las
abusivas cargas entre pantallas.
Aunque se han optimizado en dos o
tres segundo respecto al juego
original, estando basada esta
expansión en ir a distintos lugares
con tu coche siguen resultando muy
molestos.
Conclusión
“Noctámbulos” es la mejor
expansión que ha tenido Sims 2 hasta
el momento, ya que establece al fin
una red social mucho más amplia al
no atar a los jugadores a sus casas.
Las distintas actividades y
personajes son muy variadas,
pudiendo ser editadas de manera
completa junto a los barrios,
creando un juego a tu gusto. Estos
elementos están tan bien integrados,
que parece como si las expansiones
formaran parte del juego original, y
luego Maxis las eliminó por motivos
comerciales. Sabemos que no es así,
pero quizás el juego original
hubiera sido mucho mejor con estas
funciones de serie. Por lo demás,
sólo nos queda esperar a la
siguiente expansión: “descubren los
negocios”, que parece mejorará los
aspectos laborales del juego.