Auto Assault
NCSoft se ha colocado en estos últimos años como una
desarrolladora con una clara tendencia hacia los juegos de rol
online masivos. Así tenemos por ejemplo juegos como el aclamado
Guild Wars, el Lineage II o el City of Heroes. En esta ocasión nos
presenta Auto Assault, un juego que en un principio puede parecer
completamente diferente a todo lo visto en el género hasta ahora,
pero que una vez se profundiza en él muestra que tiene más rasgos en
común con los mmorpg convencionales que diferencias.
En Auto Assault nos encontraremos con un trasfondo bastante
trabajado que contextualizará notablemente nuestra situación en el
juego, evitando las evidentes comparaciones con el universo post
apocalíptico de la saga cinematográfica Mad Max. 3 razas posibles
estarán presentes en el juego, cada una con su historia, sus
conflictos y su perspectiva, la cual estará narrada en las últimas
páginas del manual del juego para los usuarios que estén interesados
en profundizar en ese apartado. Estas 3 razas serán los humanos, los
mutantes, y los biomeks, cada una de ellas con sus pros y sus
contras.
Los humanos, por su lado, sacarán ventaja de su tecnología de
escudos y holográfica. Los mutantes se aprovecharan de su
regeneración natural, su tolerancia a la contaminación y su
particular fase espectral. Por último tenemos a los biomeks que
gracias a su inmunidad al entorno, su dureza y su sincronización
debido a su naturaleza robótica no estarán en desventaja frente a
los demás grupos.
Cada raza dispondrá disponibles 4 clases únicas a las que adaptar
nuestro personaje. Sin embargo la realidad es que esas clases no son
tan únicas ya que aunque el nombre y la descripción de las mismas
sean diferentes, a la hora de jugar veremos como las semejanzas son
más que evidentes. Por ejemplo entre los humanos tendrán la clase
Comando, entre los mutantes encontraremos la clase
campeón>/i> y entre los biomeks la clase exterminador, pero una vez
profundicemos en ellas sale a relucir que todas ellas se pueden
reunir en la clásica clase de Guerrero. Es decir, cada clase de los
humanos tendrá su equivalente en las otras razas aunque se denomine
de otra forma.
Entrando más de lleno en el juego, una vez que empezamos una
partida debemos crear un personaje, como es imperativo en cualquier
mmorpg. En este caso tendremos por un lado la personalización del
vehículo y por otra la creación del personaje y sus cualidades. El
vehículo se podrá amoldar a nuestros gustos, aunque en un principio
la lista de elementos que podremos elegir estará bastante limitada,
con el paso del tiempo aumentará considerablemente. En cuanto al
personaje podremos cambiar su apariencia en pequeños detalles, pero
dado que el juego se centra en su mayoría en los vehículos no será
un editor de una profundidad comparable a un Guild Wars o un World
of Warcraft.
Tras terminar esta fase de creación del personaje se nos
presentará un tutorial en el que podremos familiarizarnos con los
controles y peculiaridades del juego. En cuanto al control, pese a
que nos encontramos ante un juego donde la conducción de vehículos
será la tónica general, el manejo de los mismos será el típico de
los mmorpg. No es un sistema que de demasiada emoción a nuestros
viajes pero sin embargo funciona correctamente en la mayoría de
ocasiones, por lo que no hay queja al respecto. Por si queda alguna
duda al respecto, con control clásico de mmorpg nos referimos al uso
de los cursores para el movimiento del vehículo y el ratón para el
manejo de la cámara que a su vez nos servirá para mira de disparo.
Como es habitual en el género, gran parte del desarrollo del
personaje se basa en la realización de distintas misiones que los
npc (personajes manejados por la computadora) nos pidan. En este
caso nos encontramos con un diseño que no acaba de encajar. En
primer lugar la total ausencia de voces en el juego, y por ende en
los personajes que nos den las misiones ya supone un pequeño lastre,
aunque dado que es una característica que suele presentarse en
muchos juegos del género tampoco cabe criticarlo en este caso. Sin
embargo la escasa variedad de misiones durante nuestra aventura sí
que será digna de mención.
Encontraremos misiones de varios tipos: matar un número de
enemigos específicos, conseguir un número determinado de objetos
(que se consiguen normalmente matando enemigos hasta que los
sueltan), hacer un recorrido por una serie de puntos de control o
entregar unos materiales a un objetivo previamente marcado, siempre
con una flecha señalándonos la ruta a seguir. Es un sistema un tanto
insatisfactorio dado que al cabo de unas horas nos encontraremos
siguiendo las mismas rutinas que al principio, lo cual en muchos
casos desemboca en una profunda sensación de monotonía.
A esto hay que añadir la total ausencia de penalizaciones en
el juego, pues cuando nuestro vehículo queda sin puntos de vida
simplemente esperamos a que alguien nos cure o bien nos
transportamos a la estación de reparación mas cercana, pero siempre
sin ningún castigo por ello, lo cual quita bastante tensión tanto a
los combates como a la exploración del terreno, pues sabemos que
siempre estaremos seguros. Volviendo a las misiones, la correcta
finalización de las mismas nos da derecho a una recompensa,
generalmente en modo de dinero, pero no exclusivamente pues habrá
ocasiones en las que obtendremos equipamientos que podremos usar
para personalizar nuestro vehículo. Desde nuevas armas, armas
secundarias, protección, un equipamiento para dejar minas tras
nosotros, nuevos neumáticos, etc.
El sistema de crafteo (creación u obtención de materiales)
también tiene sus particularidades. Conseguiremos equipamientos
destrozados tras acabar con enemigos o al eliminar elementos del
escenario. Con estos elementos rotos tendremos que aplicar nuestras
habilidades de reparación, y en ocasiones conseguiremos memorizar
dicha reparación lo cual nos dará la oportunidad de crear ese mismo
objeto una docena de veces más. Por otro lado también podremos
experimentar con objetos para mejorarlos, teniendo la oportunidad de
revertir el proceso en caso de no obtener un resultado
satisfactorio. La creación y recolección de objetos como podemos ver
tiene unas bases clásicas pero añadiendo un sistema de reparación un
tanto monótono e, incluso, frustrante. Cabe añadir que durante el
juego nos iremos especializando en diversas disciplinas artesanales
para crear distintos tipos de objetos.
Por otro lado cabe señalar que como es habitual, el juego
intenta potenciar el trabajo en equipo por medio de una serie de
bonificaciones, pero dada la actual baja población de los servidores
del juego es difícil conseguir hacer un buen equipo de jugadores. Es
incluso común estar realizando misiones por el mundo y no
encontrarse más que algunos jugadores esporádicos en nuestro camino;
este hecho puede verse de forma positiva dado que es un mundo
post-apocalíptico y no sería normal ver a centenares de jugadores
paseando por cada zona destruida, pero lo cierto es que la baja
población tampoco ayuda a conseguir una experiencia de juego que
llene al jugador.
Respecto a las ciudades del juego, será el único lugar en el
que manejaremos a nuestro personaje y no el vehículo. En ellas
podremos conseguir nuevas misiones, comerciar e interactuar con los
demás jugadores, que todo sea dicho, serán muy parecidos entre ellos
debido a la poca personalización que se nos permite aplicar en
ellos. Cabe destacar que durante el juego podremos regresar
rápidamente a las ciudades gracias a una nave que nos transportará
en unos segundos y que podremos llamar en cualquier momento. En
cuanto al sistema de combate en el juego es mucho más dinámico de lo
que nos tienen acostumbrados en el género.
Debido al uso de vehículos durante los mismos no tendremos que
apretar el botón de atacar y esperar mientras combinamos distintas
habilidades, sino que el juego nos mostrará una especie de mira
formada por unos arcos en los que deberemos colocar a nuestro
enemigo y posteriormente atacar para que el juego realice los
cálculos apropiados basados en nuestras habilidades para saber si
acertamos en nuestro objetivo y el daño realizado. De este modo se
implica más al jugador en los combates y se busca potenciar la
habilidad del mismo durante los numerosos combates que
presenciaremos. Como último apunte sobre la jugabilidad y como es
habitual en el género, en Auto Assault también se ha incluido un
modo de combate entre jugadores (PVP) tanto en arenas como en áreas
de disputa donde las distintas razas podrán rivalizar para buscar la
recompensa en forma de dinero o experiencia.
Entrando ya en el apartado gráfico del juego, nos encontramos
con un título que presume de un motor gráfico muy sólido. El
modelado tanto de los vehículos como del escenario está bastante
conseguido, sobresaliendo especialmente el buen uso de los efectos
especiales en forma de explosiones. A esto hay que añadir el potente
motor físico presente en todo momento, pues prácticamente cualquier
elemento que encontremos durante nuestros viajes será susceptible de
ser destruido por nuestras armas. Sin embargo el diseño artístico
del juego no acaba de convencer debido a la poca variedad de
escenarios.
Es cierto que estamos ante un juego de ambiente post
apocalíptico donde las ruinas y ciudades destrozadas deben ser una
tónica general, pero da la sensación de que por mucho que recorramos
con nuestro vehículo siempre estamos en la misma zona o ciudad, no
se aprecia un cambio de arquitectura en ningún momento. Por otro
lado el framerate muy una inestabilidad notable en algunos momentos.
Respecto al sonido la total ausencia de diálogos potencia la
frialdad del ambiente en exceso. Los efectos sonoros del juego son
correctos aunque ocasionalmente los oiremos cortados o no los
oiremos.
En resumen, Auto Assault es una interesante apuesta por parte
de NCSoft buscando una nueva vía para explorar los mmorpg. Cuenta
con un apartado gráfico sólido y un ambiente post apocalíptico
bastante atrayente a lo que podemos añadir el sistema de combates
que añade un gran dinamismo a nuestros enfrentamientos. La ausencia
de penalizaciones y la monotonía de las misiones son factores que
deberían ser corregidos, y el diseño general del juego se hace más
ameno con sesiones cortas de juego pues una sesión de varias horas
puede resultar frustrante. El juego está en un perfecto inglés,
aunque el completo manual de instrucciones sí está traducido al
castellano. Auto Assault requiere de una cuota mensual de unos 13
euros, aunque el juego incluye un primer mes gratuito.